Le Dofus Dokoko s’obtient exclusivement via le succès Koko Boy, une série de 5 quêtes enchaînées sur l’île de Moon. Bien que moins populaire que le Dofus Cawotte, ce Dofus reste un excellent choix pour les niveaux 50-100 grâce à son effet de soin unique. Voici la marche à suivre pour l’obtenir efficacement.
Pourquoi obtenir le Dokoko en 2025 ?
Effets & méta actuelle
Le Dofus Dokoko offre un effet unique : +10% PV toutes les 3 tours automatiquement. Cette régénération passive en fait un excellent Dofus pour :
- Les combats longs (donjons, boss)
- Les builds tanky nécessitant de la survie
- Les joueurs solo privilégiant l’autonomie
Statistiques complètes :
- +10% PV toutes les 3 tours
- +1 à tous les sorts
- +1 PA (Point d’Action)
- +20 Vitalité
- Non-échangeable pendant 124 jours
Position dans la méta 2025
Le Dokoko conserve sa pertinence comme Dofus de transition entre les niveaux 50-100. Il complète parfaitement le Dofus Cawotte et prépare aux défis plus complexes comme le Dofus Émeraude.
Pré-requis et préparation
Niveau conseillé (≥ 50)
Niveau 50 minimum requis pour débuter la première quête. Niveau 60 recommandé pour plus de confort, surtout en solo.
Stuff/duo recommandé
Solo possible dès le niveau 55-60 avec équipement adapté. Le duo reste plus confortable et divise le temps par deux.
Équipement recommandé :
- Stuff niveau 50-60 standard
- Potions de soin (x20 minimum)
- Potions de rappel (x5 recommandé)
- Budget 50 000 kamas pour les frais
Zaaps et potions à prévoir
Zaaps essentiels :
- Île de Moon (accès principal)
- Village Kanniboul (quêtes 1 et 3)
- Plage de la Tortue (quête 2)
Potions indispensables :
- Potions de soin (Grande ou Puissante selon niveau)
- Potions de rappel pour optimiser les trajets
- Potions de MP si nécessaire pour les donjons
Tableau récapitulatif des 5 quêtes Koko Boy
# | Quête | Zone | PNJ | Donjon | Temps |
---|---|---|---|---|---|
1 | Partir un jour sans retour | Village Kanniboul | Koko Kanto | Donjon Kanniboul | 45 min |
2 | Un parfum de vacances | Plage de la Tortue | Koko Kanto | Tortue Géante | 30 min |
3 | Un indigeste chez les indigènes | Village Kanniboul | Koko Kanto | Donjon Kanniboul | 40 min |
4 | Squelettes et amulettes | Bateau du Chouque | Koko Kanto | Bateau Fantôme | 60 min |
5 | Rendez-vous avec la Lune | Arbre de Moon | Koko Kanto | Arbre Hakam | 90 min |
Temps total estimé : 4-5 heures en solo, 2-3 heures en duo.
Solution détaillée
1. Partir un jour sans retour – Village Kanniboul
Localisation : Rendez-vous au Village Kanniboul [13,35] sur l’île de Moon.
Objectif : Parlez à Koko Kanto qui vous demandera de récupérer un objet spécifique dans le Donjon Kanniboul.
Stratégie Donjon Kanniboul :
- Niveau des monstres : 40-60
- Résistances principales : Terre et Air
- Privilégiez les sorts Feu et Eau
- Attention aux Kanniboul Lanciers (portée élevée)
Récompense : 15 000 XP + accès à la quête suivante.
2. Un parfum de vacances – Plage de la Tortue
Localisation : Dirigez-vous vers la Plage de la Tortue [17,24] sur l’île de Moon.
Objectif : Koko Kanto vous confie une mission d’infiltration auprès de la Tortue Géante.
Stratégie Tortue Géante :
- Boss unique avec 2 500 PV
- Invoque des Tortues Gardiennes
- Concentrez-vous sur les invocations d’abord
- Utilisez les sorts à distance pour éviter ses attaques de zone
Récompense : 18 000 XP + Fragment de Lune (objet de quête).
3. Un indigeste chez les indigènes – Village Kanniboul
Localisation : Retour au Village Kanniboul [13,35] pour retrouver Koko Kanto.
Objectif : Nouvelle mission dans le Donjon Kanniboul avec un objectif différent.
Stratégie avancée :
- Même donjon qu’à l’étape 1 mais salles différentes
- Cherchez la salle secrète (indice : mur fissuré)
- Ramassez l’Amulette Kanniboul (drop garanti)
Récompense : 20 000 XP + Amulette Kanniboul.
4. Squelettes et amulettes – Bateau du Chouque
Localisation : Rendez-vous au Bateau du Chouque [8,19] sur l’île de Moon.
Objectif : Infiltrer le Bateau Fantôme pour récupérer des informations cruciales.
Stratégie Bateau Fantôme :
- Monstres niveau 50-70
- Beaucoup de sorts de vol de vie
- Préparez des potions de soin supplémentaires
- Le Capitaine Chouque (boss final) résiste aux sorts neutres
Récompense : 25 000 XP + Carte au Trésor de Moon.
5. Rendez-vous avec la Lune – Arbre de Moon
Localisation : Arbre de Moon [15,30], au centre de l’île.
Objectif : Affrontement final contre les gardiens de l’Arbre Hakam pour obtenir le Dofus Dokoko.
Stratégie Arbre Hakam :
- Donjon le plus difficile de la série
- Monstres niveau 60-80
- Boss final : Hakam Lunaire (3 000 PV)
- Attaques de zone puissantes → gardez vos distances
- Utilisez l’environnement (piliers) pour vous protéger
Récompense finale : 30 000 XP + Dofus Dokoko + succès Koko Boy (100 points).
Récompense finale & stats Dokoko
Une fois les 5 quêtes terminées, vous obtenez automatiquement :
Dofus Dokoko :
- +10% PV toutes les 3 tours (effet passif)
- +1 à tous les sorts
- +1 PA
- +20 Vitalité
- Non-échangeable pendant 124 jours
Utilité long terme : Excellent pour les builds PvM axés survie, moins optimal en PvP où les combats sont plus courts.
FAQ (Questions fréquentes)
Quelle est la durée moyenne de la quête ? Comptez 4-5 heures en solo, 2-3 heures en duo selon votre niveau et votre expérience. La préparation représente 20% du temps total.
Solo vs duo : que choisir ? Le duo divise le temps par deux et sécurise les combats difficiles. Le solo reste faisable dès le niveau 55-60 mais demande plus de patience.
Le Dokoko est-il utile niveau 200 ? Moins prioritaire que d’autres Dofus end-game, mais reste utile pour les builds tanky spécialisés et les combats PvM longs.
Peut-on échouer le succès Koko Boy ? Non, les quêtes se font dans l’ordre et ne peuvent pas être ratées. En cas de difficulté, vous pouvez revenir plus tard avec un niveau supérieur.
Faut-il faire toutes les quêtes d’affilée ? Recommandé mais pas obligatoire. Vous pouvez faire des pauses entre chaque étape, votre progression est sauvegardée.
Que faire si on perd un objet de quête ? Retournez voir Koko Kanto qui vous redonnera l’objet manquant. Les objets de quête ne peuvent pas être vendus ou échangés.
Optimisations et conseils avancés
Timing optimal : Réalisez cette quête entre les niveaux 50-70 pour maximiser l’utilité du Dokoko dans votre progression.
Synergie d’équipement : Combinez le Dokoko avec des objets augmentant la Vitalité pour optimiser l’effet de soin.
Préparation économique : Budgétez 50 000-80 000 kamas pour les frais de déplacement, potions et éventuels échecs.
En résumé
La quête du Dofus Dokoko via le succès Koko Boy représente un excellent défi pour les joueurs niveau 50-100. Bien que moins populaire que le Dofus Cawotte, ses effets de soin uniques en font un atout précieux pour de nombreux builds.
Une fois le Dokoko obtenu, vous pourrez vous attaquer aux défis plus complexes comme la quête Dofus Émeraude ou explorer d’autres contenus de l’île de Moon.
Consultez notre guide complet des quêtes DOFUS pour planifier votre prochaine aventure et optimiser votre progression vers le contenu end-game.
Temps de lecture : 7 minutes | Difficulté : Modérée | Niveau requis : 50+