La quête Tour du Monde constitue l’une des étapes les plus importantes de DOFUS, notamment pour l’obtention du Dofus Ocre. Cette quête épique vous demandera de valider 18 donjons spécifiques à travers tout le Monde des Douze, représentant un défi majeur pour les joueurs niveau 150-200.
Tableau récapitulatif des 18 donjons à valider
# | Donjon | Niveau | Zone | Clé requise | Boss principal | Tips rapides |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Beffroi | 30-60 | Amakna | Clé Beffroi | Maître Corbac | Résistances air recommandées |
2 | Caverne des Bulbes | 50-80 | Amakna | Clé Bulbes | Bulbig | Gestion des invocations |
3 | Château du Comte Harebourg | 80-120 | Frigost | Clé Harebourg | Comte Harebourg | Résistances glace obligatoires |
4 | Antre du Dragon Cochon | 140-180 | Ile de Porcos | Clé Dragon Cochon | Dragon Cochon | Combat le plus difficile |
5 | Donjon des Forgerons | 60-100 | Amakna | Clé Forgerons | Maître Forgeron | Attaques feu puissantes |
6 | Caverne Givrefoux | 40-70 | Amakna | Clé Givrefoux | Givrefoux | Mécaniques glace/feu |
7 | Donjon Bworker | 100-140 | Forêt Maudite | Clé Bworker | Chef Bworker | Résistances neutres |
8 | Kimbo | 120-160 | Pandala | Clé Kimbo | Kimbo | Téléportations complexes |
9 | Korriandre | 110-150 | Forêt Pétrifiée | Clé Korriandre | Korriandre | Boss aquatique redoutable |
10 | Donjon des Scarafeuilles | 70-110 | Amakna | Clé Scarafeuilles | Scarafeuille Doré | Mécaniques de zone |
11 | Donjon des Rats | 20-50 | Amakna | Clé Rats | Rat Noir | Donjon d’initiation |
12 | Donjon des Tofus | 10-30 | Amakna | Clé Tofus | Tofu Royal | Premier donjon accessible |
13 | Laboratoire de Brumen Tinctorias | 90-130 | Brâkmar | Clé Laboratoire | Brumen Tinctorias | Attaques chimiques |
14 | Donjon des Gelées | 50-90 | Amakna | Clé Gelées | Gelée Royale | Invocations multiples |
15 | Donjon des Kwaks | 60-100 | Amakna | Clé Kwaks | Kwak de Flamme | Résistances feu |
16 | Donjon des Larves | 40-80 | Amakna | Clé Larves | Shin Larve | Mécaniques de métamorphose |
17 | Donjon des Bouftous | 30-70 | Amakna | Clé Bouftous | Bouftou Royal | Combat d’endurance |
18 | Donjon des Gobelins | 80-120 | Amakna | Clé Gobelins | Roi Gobelin | Stratégie de groupe |
Temps total estimé : 12 à 20 heures selon votre niveau et équipe
Pourquoi faire la quête Tour du Monde dofus en 2025 ?
Étape obligatoire du Dofus Ocre
La quête Tour du Monde représente l’étape cruciale n°5 de la quête du Dofus Ocre, l’un des six Dofus primordiaux. Sans la validation de ces 18 donjons, impossible de progresser vers les étapes suivantes de cette quête légendaire.
Récompenses et bénéfices
XP obtenue : Entre 2 et 5 millions d’XP selon les donjons
Kamas : 500k à 1M de kamas en drops et récompenses
Succès : « Aventurier du Monde des Douze » et progression vers « Maître des Donjons »
Équipements : Drops rares et matériaux précieux pour le craft
Progression vers le Dofus Ocre
Une fois la Tour du Monde terminée, vous débloquerez :
- Accès aux Archimonstres spécifiques
- Chasse aux pierres d’âme avancées
- Étapes finales du Dofus Ocre
Pré-requis & préparation
Niveau conseillé : 150 minimum
Pour aborder sereinement la quête Tour du Monde, un niveau 150 constitue le minimum pour les donjons les plus difficiles. Les joueurs niveau 180+ peuvent la terminer plus efficacement, particulièrement pour les combats contre le Dragon Cochon et Kimbo.
Score idoles recommandé
Un score idoles de 200 minimum est vivement conseillé pour :
- Optimiser l’XP gagnée (+100% possible)
- Compenser la difficulté accrue
- Rentabiliser le temps investi
Idoles recommandées :
- Trank (+50% XP, malus distance)
- Koutoulou (+30% XP, malus initiative)
- Mammouth (+40% XP, malus PA)
Budget et préparation
Coût estimé :
- Clés de donjons : 200k à 500k kamas total
- Zaaps : 50k à 100k kamas pour les déplacements
- Consommables : 100k à 200k kamas (potions, pain, etc.)
Équipement recommandé :
- Résistances élémentaires équilibrées (20+ dans chaque élément)
- Vitalité : 3500+ pour les donjons 140+
- Dégâts : Adaptés à votre niveau et classe
Stratégies des donjons clés
Kimbo (Pandala) – Niveau 120-160
Kimbo reste l’un des donjons les plus redoutés de la Tour du Monde en raison de ses mécaniques de téléportation complexes.
Stratégie Kimbo :
- Phase 1 : Éliminez les gardiens Pandawa rapidement
- Phase 2 : Anticipez les téléportations de Kimbo
- Positionnement : Restez groupés pour éviter les attaques de zone
- Résistances : Privilégiez terre et feu (40+ recommandé)
Erreurs à éviter :
- Dispersion de l’équipe
- Sous-estimation des invocations
- Mauvaise gestion des PA lors des téléportations
Korriandre (Forêt Pétrifiée) – Niveau 110-150
Korriandre combine mécaniques aquatiques et attaques dévastatrices, nécessitant une préparation minutieuse.
Stratégie Korriandre :
- Résistances eau : 35+ obligatoires
- Positionnement : Utilisez les reliefs pour bloquer les attaques
- Invocations : Éliminez rapidement les Kralamour
- Timing : Ses attaques suivent un pattern prévisible
Composition idéale :
- Tank avec hautes résistances eau
- DPS à distance (Cra recommandé)
- Support pour les soins d’urgence
Bworker (Forêt Maudite) – Niveau 100-140
Le Donjon Bworker teste votre capacité à gérer des combats d’endurance avec des mécaniques de réduction de dégâts.
Stratégie Bworker :
- Chef Bworker : Résistances neutres indispensables
- Gestion des PA : Conservez toujours des PA pour esquiver
- Attaques de zone : Utilisez les sorts multi-cibles
- Patience : Combat long, ne forcez pas les phases
Tips spécifiques :
- Équipez des sorts de poussée
- Préparez des potions de PA
- Alternez entre attaques directes et sorts de zone
Dragon Cochon (Porcos) – Niveau 140-180
Le Dragon Cochon représente le défi ultime de la Tour du Monde, nécessitant une équipe coordonnée et des résistances optimales.
Stratégie Dragon Cochon :
- Phase 1 : Éliminez les Cochons Gardiens
- Phase 2 : Résistances feu et terre 35+
- Positionnement : Formation en croix recommandée
- Coups critiques : Exploitez ses faiblesses critiques
Préparation indispensable :
- Équipe de 4 joueurs minimum
- Résistances élémentaires maximales
- Stock de consommables d’urgence
- Stratégie de repli définie
Optimisation par niveau
Joueurs niveau 150-170
Donjons prioritaires :
- Commencez par les donjons 30-100 pour vous échauffer
- Enchaînez avec Korriandre et Bworker
- Terminez par Kimbo et Dragon Cochon
Stratégie : Privilégiez les groupes équilibrés et ne sous-estimez aucun donjon.
Joueurs niveau 180-200
Approche accélérée :
- Donjons 30-120 en solo ou duo possible
- Groupes de 3-4 pour les donjons 140+
- Optimisation XP avec idoles hautes
Temps estimé : 8-12 heures pour les joueurs expérimentés
Étape suivante vers le Dofus Ocre
Progression post-Tour du Monde
Une fois les 18 donjons validés, la quête Dofus Ocre continue avec :
Étape 6 : Chasse aux Archimonstres spécifiques
- Shin Larve Archimonstre
- Wa Wabbit Archimonstre
- Bworker Archimonstre
Étape 7 : Collecte des pierres d’âme rares
- Pierre d’âme de Kimbo
- Pierre d’âme de Korriandre
- Pierre d’âme de Dragon Cochon
Étape 8 : Fabrication et assemblage final du Dofus Ocre
Conseils pour la suite
- Conservez vos clés de donjons pour les Archimonstres
- Notez les patterns des boss pour les versions renforcées
- Constituez une équipe fixe pour les étapes suivantes
Rentabilité et optimisation
Calcul XP/temps
XP moyenne par donjon : 150k à 400k XP
Temps moyen par donjon : 30-60 minutes
Ratio XP/heure : 300k à 600k XP/heure avec idoles
Optimisation des gains
Maximisez vos profits :
- Récupérez tous les drops rares
- Vendez les matériaux inutiles
- Conservez les ressources pour le craft Dofus Ocre
Gestion des ressources :
- Préparez vos consommables en avance
- Négociez les prix des clés
- Planifiez vos sessions de jeu
FAQ
Combien de temps faut-il pour terminer la Tour du Monde ?
La quête Tour du Monde nécessite entre 12 et 20 heures selon votre niveau et expérience. Les joueurs niveau 180+ avec une équipe coordonnée peuvent la terminer en 8-12 heures, tandis que les niveaux 150-170 devront prévoir davantage de temps.
Peut-on fractionner la quête sur plusieurs sessions ?
Absolument ! La Tour du Monde peut être fractionnée librement. Vous pouvez valider les donjons dans l’ordre de votre choix et faire des pauses entre les sessions. Seule contrainte : tous les 18 donjons doivent être validés pour progresser vers l’étape suivante du Dofus Ocre.
Quel est le gain XP moyen par donjon ?
Le gain XP varie selon le niveau du donjon et votre score idoles :
- Donjons 30-60 : 80k à 200k XP
- Donjons 80-120 : 200k à 350k XP
- Donjons 140-180 : 350k à 500k XP
Avec un score idoles de 200, vous pouvez doubler ces gains.
Quels sont les donjons les plus difficiles ?
Les donjons les plus redoutés sont :
- Dragon Cochon (Porcos) – Combat final extrêmement difficile
- Kimbo (Pandala) – Mécaniques de téléportation complexes
- Korriandre (Forêt Pétrifiée) – Attaques aquatiques dévastatrices
- Bworker (Forêt Maudite) – Combat d’endurance avec résistances
Faut-il des équipements spécifiques ?
Aucun équipement spécifique n’est obligatoire, mais nous recommandons :
- Résistances équilibrées (20+ dans chaque élément)
- Vitalité suffisante (3500+ pour les donjons 140+)
- Équipements de voyage pour optimiser les déplacements
- Consommables d’urgence pour les combats difficiles
Peut-on faire la quête en solo ?
Techniquement possible pour les joueurs niveau 200 très expérimentés, mais la Tour du Monde est fortement recommandée en groupe pour :
- Les donjons 120+ (Kimbo, Korriandre, Dragon Cochon)
- Optimiser le temps de completion
- Réduire les coûts en consommables
- Partager l’expérience et les strategies
Ce guide vous accompagne dans l’accomplissement de la quête Tour du Monde, étape cruciale vers l’obtention du Dofus Ocre. Adaptez les stratégies selon votre classe et n’hésitez pas à constituer une équipe solide pour les défis les plus ardus !