Illustration d’une carte fantasy intitulée “Quête Tour du Monde”, montrant un aventurier face à un parcours de 18 donjons menant à un joyau turquoise central.

Guide de la quête Tour du Monde – Succès complet pas-à-pas

La quête Tour du Monde constitue l’une des étapes les plus importantes de DOFUS, notamment pour l’obtention du Dofus Ocre. Cette quête épique vous demandera de valider 18 donjons spécifiques à travers tout le Monde des Douze, représentant un défi majeur pour les joueurs niveau 150-200.

Tableau récapitulatif des 18 donjons à valider

#DonjonNiveauZoneClé requiseBoss principalTips rapides
1Beffroi30-60AmaknaClé BeffroiMaître CorbacRésistances air recommandées
2Caverne des Bulbes50-80AmaknaClé BulbesBulbigGestion des invocations
3Château du Comte Harebourg80-120FrigostClé HarebourgComte HarebourgRésistances glace obligatoires
4Antre du Dragon Cochon140-180Ile de PorcosClé Dragon CochonDragon CochonCombat le plus difficile
5Donjon des Forgerons60-100AmaknaClé ForgeronsMaître ForgeronAttaques feu puissantes
6Caverne Givrefoux40-70AmaknaClé GivrefouxGivrefouxMécaniques glace/feu
7Donjon Bworker100-140Forêt MauditeClé BworkerChef BworkerRésistances neutres
8Kimbo120-160PandalaClé KimboKimboTéléportations complexes
9Korriandre110-150Forêt PétrifiéeClé KorriandreKorriandreBoss aquatique redoutable
10Donjon des Scarafeuilles70-110AmaknaClé ScarafeuillesScarafeuille DoréMécaniques de zone
11Donjon des Rats20-50AmaknaClé RatsRat NoirDonjon d’initiation
12Donjon des Tofus10-30AmaknaClé TofusTofu RoyalPremier donjon accessible
13Laboratoire de Brumen Tinctorias90-130BrâkmarClé LaboratoireBrumen TinctoriasAttaques chimiques
14Donjon des Gelées50-90AmaknaClé GeléesGelée RoyaleInvocations multiples
15Donjon des Kwaks60-100AmaknaClé KwaksKwak de FlammeRésistances feu
16Donjon des Larves40-80AmaknaClé LarvesShin LarveMécaniques de métamorphose
17Donjon des Bouftous30-70AmaknaClé BouftousBouftou RoyalCombat d’endurance
18Donjon des Gobelins80-120AmaknaClé GobelinsRoi GobelinStratégie de groupe

Temps total estimé : 12 à 20 heures selon votre niveau et équipe

Pourquoi faire la quête Tour du Monde dofus en 2025 ?

Étape obligatoire du Dofus Ocre

La quête Tour du Monde représente l’étape cruciale n°5 de la quête du Dofus Ocre, l’un des six Dofus primordiaux. Sans la validation de ces 18 donjons, impossible de progresser vers les étapes suivantes de cette quête légendaire.

Récompenses et bénéfices

XP obtenue : Entre 2 et 5 millions d’XP selon les donjons
Kamas : 500k à 1M de kamas en drops et récompenses
Succès : « Aventurier du Monde des Douze » et progression vers « Maître des Donjons »
Équipements : Drops rares et matériaux précieux pour le craft

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Progression vers le Dofus Ocre

Une fois la Tour du Monde terminée, vous débloquerez :

  • Accès aux Archimonstres spécifiques
  • Chasse aux pierres d’âme avancées
  • Étapes finales du Dofus Ocre

Pré-requis & préparation

Niveau conseillé : 150 minimum

Pour aborder sereinement la quête Tour du Monde, un niveau 150 constitue le minimum pour les donjons les plus difficiles. Les joueurs niveau 180+ peuvent la terminer plus efficacement, particulièrement pour les combats contre le Dragon Cochon et Kimbo.

Score idoles recommandé

Un score idoles de 200 minimum est vivement conseillé pour :

  • Optimiser l’XP gagnée (+100% possible)
  • Compenser la difficulté accrue
  • Rentabiliser le temps investi

Idoles recommandées :

  • Trank (+50% XP, malus distance)
  • Koutoulou (+30% XP, malus initiative)
  • Mammouth (+40% XP, malus PA)

Budget et préparation

Coût estimé :

  • Clés de donjons : 200k à 500k kamas total
  • Zaaps : 50k à 100k kamas pour les déplacements
  • Consommables : 100k à 200k kamas (potions, pain, etc.)

Équipement recommandé :

  • Résistances élémentaires équilibrées (20+ dans chaque élément)
  • Vitalité : 3500+ pour les donjons 140+
  • Dégâts : Adaptés à votre niveau et classe

Stratégies des donjons clés

Kimbo (Pandala) – Niveau 120-160

Kimbo reste l’un des donjons les plus redoutés de la Tour du Monde en raison de ses mécaniques de téléportation complexes.

Stratégie Kimbo :

  • Phase 1 : Éliminez les gardiens Pandawa rapidement
  • Phase 2 : Anticipez les téléportations de Kimbo
  • Positionnement : Restez groupés pour éviter les attaques de zone
  • Résistances : Privilégiez terre et feu (40+ recommandé)

Erreurs à éviter :

  • Dispersion de l’équipe
  • Sous-estimation des invocations
  • Mauvaise gestion des PA lors des téléportations

Korriandre (Forêt Pétrifiée) – Niveau 110-150

Korriandre combine mécaniques aquatiques et attaques dévastatrices, nécessitant une préparation minutieuse.

Stratégie Korriandre :

  • Résistances eau : 35+ obligatoires
  • Positionnement : Utilisez les reliefs pour bloquer les attaques
  • Invocations : Éliminez rapidement les Kralamour
  • Timing : Ses attaques suivent un pattern prévisible

Composition idéale :

  • Tank avec hautes résistances eau
  • DPS à distance (Cra recommandé)
  • Support pour les soins d’urgence

Bworker (Forêt Maudite) – Niveau 100-140

Le Donjon Bworker teste votre capacité à gérer des combats d’endurance avec des mécaniques de réduction de dégâts.

Stratégie Bworker :

  • Chef Bworker : Résistances neutres indispensables
  • Gestion des PA : Conservez toujours des PA pour esquiver
  • Attaques de zone : Utilisez les sorts multi-cibles
  • Patience : Combat long, ne forcez pas les phases

Tips spécifiques :

  • Équipez des sorts de poussée
  • Préparez des potions de PA
  • Alternez entre attaques directes et sorts de zone

Dragon Cochon (Porcos) – Niveau 140-180

Le Dragon Cochon représente le défi ultime de la Tour du Monde, nécessitant une équipe coordonnée et des résistances optimales.

Stratégie Dragon Cochon :

  • Phase 1 : Éliminez les Cochons Gardiens
  • Phase 2 : Résistances feu et terre 35+
  • Positionnement : Formation en croix recommandée
  • Coups critiques : Exploitez ses faiblesses critiques
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Préparation indispensable :

  • Équipe de 4 joueurs minimum
  • Résistances élémentaires maximales
  • Stock de consommables d’urgence
  • Stratégie de repli définie

Optimisation par niveau

Joueurs niveau 150-170

Donjons prioritaires :

  1. Commencez par les donjons 30-100 pour vous échauffer
  2. Enchaînez avec Korriandre et Bworker
  3. Terminez par Kimbo et Dragon Cochon

Stratégie : Privilégiez les groupes équilibrés et ne sous-estimez aucun donjon.

Joueurs niveau 180-200

Approche accélérée :

  • Donjons 30-120 en solo ou duo possible
  • Groupes de 3-4 pour les donjons 140+
  • Optimisation XP avec idoles hautes

Temps estimé : 8-12 heures pour les joueurs expérimentés

Étape suivante vers le Dofus Ocre

Progression post-Tour du Monde

Une fois les 18 donjons validés, la quête Dofus Ocre continue avec :

Étape 6 : Chasse aux Archimonstres spécifiques

  • Shin Larve Archimonstre
  • Wa Wabbit Archimonstre
  • Bworker Archimonstre

Étape 7 : Collecte des pierres d’âme rares

  • Pierre d’âme de Kimbo
  • Pierre d’âme de Korriandre
  • Pierre d’âme de Dragon Cochon

Étape 8 : Fabrication et assemblage final du Dofus Ocre

Conseils pour la suite

  • Conservez vos clés de donjons pour les Archimonstres
  • Notez les patterns des boss pour les versions renforcées
  • Constituez une équipe fixe pour les étapes suivantes

Rentabilité et optimisation

Calcul XP/temps

XP moyenne par donjon : 150k à 400k XP
Temps moyen par donjon : 30-60 minutes
Ratio XP/heure : 300k à 600k XP/heure avec idoles

Optimisation des gains

Maximisez vos profits :

  • Récupérez tous les drops rares
  • Vendez les matériaux inutiles
  • Conservez les ressources pour le craft Dofus Ocre

Gestion des ressources :

  • Préparez vos consommables en avance
  • Négociez les prix des clés
  • Planifiez vos sessions de jeu

FAQ

Combien de temps faut-il pour terminer la Tour du Monde ?

La quête Tour du Monde nécessite entre 12 et 20 heures selon votre niveau et expérience. Les joueurs niveau 180+ avec une équipe coordonnée peuvent la terminer en 8-12 heures, tandis que les niveaux 150-170 devront prévoir davantage de temps.

Peut-on fractionner la quête sur plusieurs sessions ?

Absolument ! La Tour du Monde peut être fractionnée librement. Vous pouvez valider les donjons dans l’ordre de votre choix et faire des pauses entre les sessions. Seule contrainte : tous les 18 donjons doivent être validés pour progresser vers l’étape suivante du Dofus Ocre.

Quel est le gain XP moyen par donjon ?

Le gain XP varie selon le niveau du donjon et votre score idoles :

  • Donjons 30-60 : 80k à 200k XP
  • Donjons 80-120 : 200k à 350k XP
  • Donjons 140-180 : 350k à 500k XP

Avec un score idoles de 200, vous pouvez doubler ces gains.

Quels sont les donjons les plus difficiles ?

Les donjons les plus redoutés sont :

  1. Dragon Cochon (Porcos) – Combat final extrêmement difficile
  2. Kimbo (Pandala) – Mécaniques de téléportation complexes
  3. Korriandre (Forêt Pétrifiée) – Attaques aquatiques dévastatrices
  4. Bworker (Forêt Maudite) – Combat d’endurance avec résistances

Faut-il des équipements spécifiques ?

Aucun équipement spécifique n’est obligatoire, mais nous recommandons :

  • Résistances équilibrées (20+ dans chaque élément)
  • Vitalité suffisante (3500+ pour les donjons 140+)
  • Équipements de voyage pour optimiser les déplacements
  • Consommables d’urgence pour les combats difficiles

Peut-on faire la quête en solo ?

Techniquement possible pour les joueurs niveau 200 très expérimentés, mais la Tour du Monde est fortement recommandée en groupe pour :

  • Les donjons 120+ (Kimbo, Korriandre, Dragon Cochon)
  • Optimiser le temps de completion
  • Réduire les coûts en consommables
  • Partager l’expérience et les strategies

Ce guide vous accompagne dans l’accomplissement de la quête Tour du Monde, étape cruciale vers l’obtention du Dofus Ocre. Adaptez les stratégies selon votre classe et n’hésitez pas à constituer une équipe solide pour les défis les plus ardus !

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