Introduction express – la soluce en 30 s ⚡
Prérequis : Niveau 25 minimum, quête « Six pieds sous terre » terminée
Résumé rapide :
- Lancer la quête : Parlez à Kerubim Crépin en [3,-17]
- Récupérer les affiches : Allez voir Prim en [7,-19]
- Propager la rumeur : Visitez 3 PNJ (Sel Dawa, Shani Sings, Alberta Borida)
- Trouver l’Investigateur : Localisez-le dans Astrub
- Capturer Hippolyte : Dialogue en [6,-19] puis escorte vers [5,-19]
Étape | PNJ | Coordonnées | Action |
---|---|---|---|
1 | Kerubim Crépin | [3,-17] | Lancer la quête |
2 | Prim | [7,-19] | Récupérer affiches |
3a | Sel Dawa | [6,-18] | Propager rumeur |
3b | Shani Sings | [6,-15] | Propager rumeur |
3c | Alberta Borida | [1,-21] | Propager rumeur |
4 | Investigateur Amaknéen | Variable | Dialogue |
5 | Hippolyte Hique | [6,-19] | Capture et escorte |
Récompenses : 25 013 XP, 552 Kamas + succès « L’occasion fait le larron »
1. Préparer le piège avec Kerubim Crépin
1.1 Lancer la quête en [3,-17]
Rendez-vous au Temple d’Astrub en coordonnées [3,-17] et parlez à Kerubim Crépin. Il vous expliquera son plan pour piéger Hippolyte Hique, un voleur notoire qui sévit dans la région.
Kerubim vous demandera de l’aider à mettre en place un stratagème : faire croire qu’un trésor est caché près de la statue du temple pour attirer le voleur.
1.2 Récupérer les affiches chez Prim [7,-19]
Dirigez-vous vers Prim en [7,-19] (près de l’atelier des forgerons). Elle vous remettra des affiches publicitaires mentionnant un faux trésor. Ces affiches serviront à appâter Hippolyte Hique.
Dialogue avec Prim : acceptez de prendre les affiches pour la suite de la quête.
2. Propager la rumeur (3 PNJ à visiter)
Pour que le piège fonctionne, vous devez répandre la rumeur du trésor auprès de 3 habitants d’Astrub. Visitez-les dans l’ordre de votre choix :
2.1 Sel Dawa [6,-18]
Sel Dawa se trouve en [6,-18], près de la zone des champs. Parlez-lui du « trésor caché » près de la statue du temple. Il acceptera de faire circuler l’information.
2.2 Shani Sings [6,-15]
Shani Sings est positionnée en [6,-15], dans la zone résidentielle d’Astrub. Mentionnez-lui également le trésor pour qu’elle propage la rumeur.
2.3 Alberta Borida [1,-21]
Alberta Borida se trouve en [1,-21], près de la sortie ouest d’Astrub. C’est le dernier PNJ à qui parler pour finaliser la propagation de la rumeur.
3. Trouver l’Investigateur Amaknéen
Une fois les 3 PNJ contactés, vous devez localiser l’Investigateur Amaknéen dans Astrub. Sa position varie selon les serveurs, mais il apparaît généralement dans ces zones :
- Positions courantes : [2,-17], [4,-16], [5,-18]
- Astuce : Utilisez la carte pour repérer son icône de PNJ
L’Investigateur vous donnera des instructions pour la capture d’Hippolyte Hique.
4. Capturer Hippolyte Hique [6,-19]
4.1 Dialogue clé à choisir
Rendez-vous en [6,-19] près de la statue du temple d’Astrub. Hippolyte Hique devrait être présent, attiré par la rumeur du trésor.
Dialogue crucial :
- Choisissez l’option qui consiste à l’accuser directement de vol
- Évitez les options qui le laisseraient s’échapper
- Sélectionnez « Je sais qui tu es, Hippolyte Hique ! »
4.2 Escorter jusqu’à la milice [5,-19]
Une fois Hippolyte Hique capturé, vous devez l’escorter jusqu’à la milice d’Astrub en [5,-19].
Attention : Restez proche de lui pendant l’escorte, sinon il pourrait s’échapper et vous devriez recommencer cette étape.
5. Récompenses & succès « L’occasion fait le larron »
Type | Récompense |
---|---|
Expérience | 25 013 XP |
Kamas | 552 Kamas |
Succès | « L’occasion fait le larron » |
Le succès « L’occasion fait le larron » s’obtient automatiquement en terminant cette quête et contribue à votre progression vers le Dofus Argenté.
6. FAQ & problèmes courants
6.1 Bug d’apparition de PNJ : solutions rapides
Problème : Un PNJ n’apparaît pas aux coordonnées indiquées. Solution :
- Reconnectez-vous au jeu
- Changez de carte puis revenez
- Vérifiez que vous avez bien validé l’étape précédente
6.2 Version Unity 3.0 vs 2.73 : différences mineures
La quête « tel est pris qui croyait prendre » fonctionne de manière identique entre Dofus 3.0 (Unity) et les versions précédentes. Seule l’interface graphique diffère légèrement.
6.3 Questions fréquentes
Q : Combien de temps dure la quête ? R : Environ 15-20 minutes pour un joueur expérimenté.
Q : Peut-on faire la quête en groupe ? R : Oui, mais chaque joueur doit effectuer les dialogues individuellement.
Q : Que faire si Hippolyte Hique disparaît ? R : Retournez en [6,-19] et attendez qu’il réapparaisse (généralement 2-3 minutes).
7. Quêtes liées à consulter ensuite
Quête précédente
- Six pieds sous terre : Prérequis obligatoire pour débuter cette quête
Parcours Dofus Argenté
- Cette quête fait partie du parcours complet pour obtenir le Dofus Argenté
- Prochaines étapes : quêtes d’Incarnam et de Frigost
Autres quêtes d’Astrub
- Le Crâne de Mort : Autre quête importante de la zone
- Coeur de Mère : Quête émotionnelle recommandée
- Portail des Dimensions : Accès aux donjons d’Astrub
Astuce pratique : explorez aussi la Crise Sanitaire et les quêtes Tour du Monde.