Illustration du proverbe 'Tel est pris qui croyait prendre' dans l'univers de Dofus, avec un œuf de Dofus vert et un aventurier au coucher du soleil

Solution de la quête « Tel est pris qui croyait prendre » – Dofus

Introduction express – la soluce en 30 s ⚡

Prérequis : Niveau 25 minimum, quête « Six pieds sous terre » terminée

Résumé rapide :

  1. Lancer la quête : Parlez à Kerubim Crépin en [3,-17]
  2. Récupérer les affiches : Allez voir Prim en [7,-19]
  3. Propager la rumeur : Visitez 3 PNJ (Sel Dawa, Shani Sings, Alberta Borida)
  4. Trouver l’Investigateur : Localisez-le dans Astrub
  5. Capturer Hippolyte : Dialogue en [6,-19] puis escorte vers [5,-19]
ÉtapePNJCoordonnéesAction
1Kerubim Crépin[3,-17]Lancer la quête
2Prim[7,-19]Récupérer affiches
3aSel Dawa[6,-18]Propager rumeur
3bShani Sings[6,-15]Propager rumeur
3cAlberta Borida[1,-21]Propager rumeur
4Investigateur AmaknéenVariableDialogue
5Hippolyte Hique[6,-19]Capture et escorte

Récompenses : 25 013 XP, 552 Kamas + succès « L’occasion fait le larron »

1. Préparer le piège avec Kerubim Crépin

1.1 Lancer la quête en [3,-17]

Rendez-vous au Temple d’Astrub en coordonnées [3,-17] et parlez à Kerubim Crépin. Il vous expliquera son plan pour piéger Hippolyte Hique, un voleur notoire qui sévit dans la région.

Kerubim vous demandera de l’aider à mettre en place un stratagème : faire croire qu’un trésor est caché près de la statue du temple pour attirer le voleur.

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1.2 Récupérer les affiches chez Prim [7,-19]

Dirigez-vous vers Prim en [7,-19] (près de l’atelier des forgerons). Elle vous remettra des affiches publicitaires mentionnant un faux trésor. Ces affiches serviront à appâter Hippolyte Hique.

Dialogue avec Prim : acceptez de prendre les affiches pour la suite de la quête.

2. Propager la rumeur (3 PNJ à visiter)

Pour que le piège fonctionne, vous devez répandre la rumeur du trésor auprès de 3 habitants d’Astrub. Visitez-les dans l’ordre de votre choix :

2.1 Sel Dawa [6,-18]

Sel Dawa se trouve en [6,-18], près de la zone des champs. Parlez-lui du « trésor caché » près de la statue du temple. Il acceptera de faire circuler l’information.

2.2 Shani Sings [6,-15]

Shani Sings est positionnée en [6,-15], dans la zone résidentielle d’Astrub. Mentionnez-lui également le trésor pour qu’elle propage la rumeur.

2.3 Alberta Borida [1,-21]

Alberta Borida se trouve en [1,-21], près de la sortie ouest d’Astrub. C’est le dernier PNJ à qui parler pour finaliser la propagation de la rumeur.

3. Trouver l’Investigateur Amaknéen

Une fois les 3 PNJ contactés, vous devez localiser l’Investigateur Amaknéen dans Astrub. Sa position varie selon les serveurs, mais il apparaît généralement dans ces zones :

  • Positions courantes : [2,-17], [4,-16], [5,-18]
  • Astuce : Utilisez la carte pour repérer son icône de PNJ

L’Investigateur vous donnera des instructions pour la capture d’Hippolyte Hique.

4. Capturer Hippolyte Hique [6,-19]

4.1 Dialogue clé à choisir

Rendez-vous en [6,-19] près de la statue du temple d’Astrub. Hippolyte Hique devrait être présent, attiré par la rumeur du trésor.

Dialogue crucial :

  • Choisissez l’option qui consiste à l’accuser directement de vol
  • Évitez les options qui le laisseraient s’échapper
  • Sélectionnez « Je sais qui tu es, Hippolyte Hique ! »
Lire aussi :  Guide de la quête Dofus Émeraude – Succès Vert Émeraude étape par étape

4.2 Escorter jusqu’à la milice [5,-19]

Une fois Hippolyte Hique capturé, vous devez l’escorter jusqu’à la milice d’Astrub en [5,-19].

Attention : Restez proche de lui pendant l’escorte, sinon il pourrait s’échapper et vous devriez recommencer cette étape.

5. Récompenses & succès « L’occasion fait le larron »

TypeRécompense
Expérience25 013 XP
Kamas552 Kamas
Succès« L’occasion fait le larron »

Le succès « L’occasion fait le larron » s’obtient automatiquement en terminant cette quête et contribue à votre progression vers le Dofus Argenté.

6. FAQ & problèmes courants

6.1 Bug d’apparition de PNJ : solutions rapides

Problème : Un PNJ n’apparaît pas aux coordonnées indiquées. Solution :

  • Reconnectez-vous au jeu
  • Changez de carte puis revenez
  • Vérifiez que vous avez bien validé l’étape précédente

6.2 Version Unity 3.0 vs 2.73 : différences mineures

La quête « tel est pris qui croyait prendre » fonctionne de manière identique entre Dofus 3.0 (Unity) et les versions précédentes. Seule l’interface graphique diffère légèrement.

6.3 Questions fréquentes

Q : Combien de temps dure la quête ? R : Environ 15-20 minutes pour un joueur expérimenté.

Q : Peut-on faire la quête en groupe ? R : Oui, mais chaque joueur doit effectuer les dialogues individuellement.

Q : Que faire si Hippolyte Hique disparaît ? R : Retournez en [6,-19] et attendez qu’il réapparaisse (généralement 2-3 minutes).

7. Quêtes liées à consulter ensuite

Quête précédente

  • Six pieds sous terre : Prérequis obligatoire pour débuter cette quête

Parcours Dofus Argenté

  • Cette quête fait partie du parcours complet pour obtenir le Dofus Argenté
  • Prochaines étapes : quêtes d’Incarnam et de Frigost

Autres quêtes d’Astrub

  • Le Crâne de Mort : Autre quête importante de la zone
  • Coeur de Mère : Quête émotionnelle recommandée
  • Portail des Dimensions : Accès aux donjons d’Astrub

Astuce pratique : explorez aussi la Crise Sanitaire et les quêtes Tour du Monde.

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